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时隔10年之久,“《圣剑传说》系列”正统续作终于在PS2上登场。《圣剑传说4》是系列首款使用3D技术来还原其独特的世界的作品,3D化后的人物、场景、怪物、精灵们都描绘得栩栩如生,特别是角色面部的表情让剧情演出尤为生动,加之游戏丰富的色彩感让玩家很快就仿佛置身于童话故事中,投入感倍增。 |
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游戏原名 |
聖剣伝説4 | ||
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发行厂商 |
Square Enix | ||
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机 种 |
PS2 |
游戏类型 |
A.RPG |
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版 本 |
日版 |
游戏人数 |
1人 |
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发 售 日 |
2006年12月21日 |
游戏容量 |
1×DVD-ROM |
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十字键 |
菜单内光标移动/切换*子弹 | ||
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左摇杆 |
角色移动 | ||
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右摇杆 |
视角移动/切换锁定对象 | ||
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△ |
*鞭子/长押切换成主观视角 | ||
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□ |
攻击 | ||
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○ |
*弹弓 | ||
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× |
跳跃/长押切换成主观视角 | ||
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L1 |
防御/视角归位/加左摇杆平行移动/加X翻滚 | ||
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L2 |
锁定敌人与取消锁定 | ||
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R1 |
魔法 | ||
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R2 |
锁定*MONO与取消锁定 | ||
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L3 |
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R3 |
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Select |
操作说明 | ||
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Start |
菜单 | ||
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序.二人 |
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森の中 在森林里追*噗咕(プック),途中会有详细的系统解说,等系统解说后会自动发生剧情,随后序章结束。 |
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二.精灵与巫女 |
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いにしえの回廊
在通道前方有个箭头的场景处,用二段跳加攻击,第二段攻击可以把地面打破。 石碑の間
在一扇关闭的门前跳到门前的石碑上即可。 在有两个新敌人的场景右侧台阶上也有个石碑,踩上去后能开启机关,里面是个旋转转盘,把周围的三个球打到转盘里就会掉出东西。
接下去的场景正前方有楼梯可以爬到楼上。根据箭头指示到下个场景踩石碑机关就能同*瑞荻亚(リチヤ)合流了。 在*记录点后发生剧情。剧情后就能使用*鞭子和*弹弓了。 沿着道路一直向前发生剧情。
らせん回廊 剧情后便能使用魔法了,再向前走一点剧情后就能使用叫*精灵之魂的*子弹了。 来到底层有个小BOSS。用*鞭子将场景中的*魔法果实扔到BOSS身上使他陷入*混乱就能很轻松打败了。然后用剑去砍门前的一个石碑。 円盤の間 途中的旋转圆盘会根据玩家所站位置而一边倒,出口都在旋转圆盘的水平线上,多留意指示箭头不难找到。跳过去时只要把握住二段跳的时机即可。 之后与*瑞荻亚(リチヤ)合流并再次遭遇刚才那个小BOSS。这次场景中只有一个*魔法果实。*其他MONO也很少。建议使用风属性*精灵之魂(ジン)来先射击敌人使他混乱,最好选在靠近*MONO的地方使用,这样能打出更高的*混乱数值。 之后去攻击门前的一个石碑就能打开门了。 かばねどころ 踩下场景中的两个机关,来到最深处找BOSS谈话。
如果有足够的*精灵之魂的话那这场BOSS将十分简单,只要用*精灵之魂将BOSS混乱再去攻击他,注意只有攻击BOSS屁股后面的尾巴才能真正奏效,或者更简便的方法就是跳到BOSS身上去攻击。 如果没有*精灵之魂的话,场景中虽然有很多*MONO,其中还包括了N个*魔法果实,不过普通的*MONO正面攻击到BOSS都不会使其混乱,而*魔法果实扔起来又很难命中,所以这里最好是用*弹弓来引爆*魔法果实。只要BOSS与*魔法果实接近了,就用弹弓射*魔法果实。这样很容易命中BOSS。同样,攻击时最好攻击尾部,多注意攻击节奏并及时回避。 PS:*MONO只有扔到BOSS的尾巴才会奏效,而*魔法果实扔到尾巴的话会使BOSS的*混乱数值更高。 |
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六.愚者と剣 |
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風守りの遺跡 桥上有的地方会坍塌,要小心别走冤枉路。 来到塔内需要4把钥匙,三把金色和一把彩色,其中三把都在塔里面打到,一把在塔外面打到。 導きの塔 下層 按照地图前进,在一扇打不开的门的场景,过来时的走廊上的一块地面上有一片发光的草坪,走近后那里的地板凹凸不平的,站在凹的位置用剑砍就能掉的底层。在底层一个宽阔的场景里有一个类似水晶的东西,攻击它将它破坏就能解放地面上绿色平台风魔法,效果是高跳。
之后利用高跳从刚才掉下来的地方上去,先前那扇打不开的门已经可以打开了。
導きの塔 上層
这里有几个秋千,需要先在地上推才能荡到更高处,二层的几个则是魔天轮,跳上一个后再跳到最高的平台上,从一根柱子那可以看到我们下个目的地的箭头。 導きの塔 展望台第一層 这里要做的就是不停往上爬,每一次都有两个箭头指示,其中一个是正确的,另一个则是假的,所以在看到箭头后不要一个劲的冲,先看清楚前方是否有路。 導きの塔 月影の円庭 BOSS战:适合远距离战的BOSS。首先在顶层交战后他会跑到一楼,到一楼途中不要把房子拆了,不然对自己很不利的。 BOSS会使用假面来挡在自己面前,还会为自己加层保护膜开始围绕场景不停旋转,如果把假面打掉的话就会掉蔬菜形状的*MONO。这个对有保护膜时的BOSS是有跟踪效果的,只要扔出去就能准确命中,要好好利用。当BOSS的保护膜消除后便会回到地面。 在地面上的BOSS也是不段逃跑,近身很难攻击到,所以还是用弹弓慢慢耗吧。在BOSS处于地面的时候两个假面同样会干扰我们,还会放一种绿颜色的球体,BOSS会找机会和这种球体接触,妄想再次将自己套上保护膜。不过当中会有咏唱时间,这就是最好的攻击机会,不过一但BOSS咏唱成功又会罩上保护膜了,保守点的打法是看到这种绿色球体就把它打破掉。 这个BOSS倒是不用担心HP,因为绿色球体打掉后有很大几率掉MP25%回复的道具,配合*回复魔法使用的话BOSS倒是对我方造成不了什么威胁,就是战斗时间要比较长了。
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七.希望の戦士たち |
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あやかしの森 按照地图指示一直前行就可以了。 魔界平原
这里要保护坦克到达城墙前,然后轰掉才能前进。坦克没有HP,不过如果中途不把敌人干掉的话坦克会优先去攻击敌人,且敌人攻击到坦克会使其混乱,无法前行,所以还是一路杀过去吧。一些炮台上的大炮要记得优先干掉。
いみし大樹の村 第一个场景先要把场景中的两个大鸟干掉,然后会出现一条浮游虫,钥匙在它身上。
第二场景需要站在了望台(炮台)上等待浮游虫过来再跳起来将它消灭拿到钥匙,总共有四把。需要分别站在两个了望台上才能全部打掉。 暗黒の祭壇
BOSS战:很BT的BOSS,弹弓的普通子弹对他无效,近身时他又会使用回转攻击,刚开始战斗时利用墙壁来挡住他的攻击再乘隙把自己所剩的*精灵之魂放完吧,没有了*精灵之魂的子弹后就只能近身打了。BOSS的普通子弹攻击是可以防御的,在他使用普通子弹攻击时我们就一边防御一边接近他,位置差不多后就跳起来攻击,(一定要跳起来攻击,不然会被他的回转给弹飞) 场景中有一些杂兵,会掉加HP的道具和加MP的道具,多注意自己的HP和MP并及时回收。 场景中还有一些墙壁可以打碎,可以引诱BOSS到墙壁旁,再把坍塌的墙壁压到他身上使其*混乱。 |
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八.大樹 |
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冥王城 タナトスの庭 这里只要把城门前的两个门卫干掉就能拿到钥匙了。 冥王城 大広間 一开始场景中央的建筑物可以打掉,里面是一个空间,要从旁边的浮游平台爬到最顶上才能出来。 往左边走,到一处有两个小BOSS的地方,干掉两个小BOSS可以拿到钥匙,多利用周围的杂兵来使小BOSS混乱吧。然后借助中央的建筑物跳到二楼,(或者用利用从楼上掉下来的夜明石。)
冥王城 蜂の巣の間 这里打场景内的机关就能开启关闭四周的目,根据地图指示朝着黄点前进吧。 如果一不小心进了异空间要先把黑色雾状打掉,不然敌人会不停出现的。 冥王城 タナトス大空洞 这里要不停往下掉,一开始的迷宫那些放暗属性光球的敌人会帮你开路的。 来到最下面场景中央有很多水晶的地方,那里需要攻击一种浮游敌人(如下图),打掉两只就会掉出钥匙,之后地图上会指示下一个目的地所在。
冥王城 玉座の間 打掉门前的三个敌人后会出现一个小BOSS,场景中有几个*精灵之魂别忘了拿。干掉后来到门前剧情后BOSS战。
又是一个废人BOSS,BOSS很会防御,攻击我方防御的话会直接被其格挡,硬拼肯定是行不通的。弹弓对他也无效。 场景中有很多*MONO只要不停往他身上扔就能使其混乱,然后再上去攻击吧。根据他的*混乱数值来决定自己的攻击次数,连招的最后一击尽量别多用,*混乱数值不够的话会被他防御反击。 第一场打完后打第二形态,一开始可以利用楼梯上升的地形来让场景内的*MONO飞起来攻击到BOSS使其混乱,然后再攻击。部分*精灵之魂也能使BOSS混乱。 BOSS消耗掉一些HP后会无敌,这时要将场景两侧楼梯上的花蕊打掉BOSS才会恢复为平常状态,多利用场景一层那些风属性花朵使用高跳。 BOSS的类似风一样的刃的攻击是可以防御的,虽然会被格挡,但只要与BOSS保持距离就不会被攻击到。在去打花蕊时要听声音判定BOSS是否要用这招,并及时防御。 随着HP减少,BOSS的攻击频率会上升,场景内也会出现杂兵,不过场景内的一些大的瓶子会掉吃的东西,HP和MP不够时要及时去回收。
冥王城 ねじれの間~こだまの間 先找到楼梯,爬到顶手后会有箭头指示的,注意墙壁上有台阶可以踩。第二个场景爬到楼梯上后要跳到对面去,别看跳不过去,对面的墙壁上也是有台阶可以踩的。
幻影の森
先是追BOSS,BOSS会不断叫出杂兵来干扰,这些杂兵都可以一刀砍死的,会掉很多回复道具已及*徽章。 こだまの間
追到BOSS后就要战斗了,BOSS有防护膜,要先将她身体下的两条蛇打死后才能踩在蛇上攻击到。 场景里有很多长条的*MONO,多多利用将蛇打晕再上去砍吧。 BOSS消耗掉一定HP后会使用追踪的魔法,这时不要在一处停留太久,乘机扔*MONO。 场景里不时会刷出回复类道具,注意回收。 重复四次BOSS就挂了。我们的圣剑4之旅也就此告终了。
~FIN~ |
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